Vidutinis „iPhone“ žaidimo pajamos

Bandant nustatyti vidutines „iPhone“ žaidimo pajamas, panašiai kaip bandoma apskaičiuoti vidutines knygų pardavimo apimtis: rinkoje paprastai vyrauja keletas dešimčių geriausių pardavėjų, po to tūkstančiai pavadinimų, kuriuos tikriausiai net negirdėjote. „Apple“ neišleidžia konkrečios informacijos apie žaidimų pardavimą, nei kūrėjai skelbia savo pajamų ataskaitas internete. Tačiau, jei pažvelgsite į „Apple“ bendrus pardavimų numerius ir palyginate juos su turimais tyrimais, galite gauti aiškesnį vaizdą apie žaidimo pajamų potencialą.

„Apple“ oficialūs numeriai

Nuo paskelbimo „Apple“ teigia, kad jos „iOS“ įrenginiams, įskaitant „iPhone“, yra daugiau nei 700 000 programų, turinčių daugiau nei 35 milijardus atsisiuntimų nuo „iPhone“ įvedimo 2007 m. Nors „Apple“ užima 30 proc. kūrėjams sumokėjo daugiau kaip 6, 5 mlrd. Tai sudaro vidutiniškai $ 9, 286 už programą. Tačiau šie skaičiai gali būti klaidinantys, nes ne visos šios programos yra žaidimai, o daugelis ne žaidimų programų atneša daug daugiau pinigų nei tai yra. Pasak „The New York Times“, dauguma ekspertų sutinka, kad dauguma žaidimų beveik nedaro.

Žaidimų kūrėjų apklausa

Siekdama sužinoti, ką vidutinis žaidimų kūrėjas galėjo padaryti iš „iPhone“ žaidimų programų, „Streaming Color“ 2011 m. Atliko neformalų 252 žaidimų kūrėjų tyrimą. Trisdešimt šeši procentai apklaustųjų buvo visą darbo dieną dirbantys žaidėjai, 60 proc. - ne visą darbo dieną dirbančių kūrėjų ir 4 proc. Vidutinės pajamos kūrėjams buvo 3 000 JAV dolerių. Tai yra pajamos, gautos visą gyvenimą, nepriklausomai nuo to, kiek žaidimų kiekvienas kūrėjas padarė. Vidutinės pajamos buvo 165 121 JAV dolerių. Maždaug 25 proc. dar 25 proc. sudarė nuo $ 1000 iki $ 10, 000; apie 22 proc. sudarė nuo 10 000 iki 100 000 USD; beveik 12 proc. sudarė nuo $ 100, 000 iki 1 mln. ir 4 proc. respondentų - tai 10 kūrėjų šioje apklausoje - sakė, kad jie iš savo „iOS“ žaidimų padarė daugiau nei 1 mln.

Skelbimų pajamos

2011 m. „Mobclix“, iOS reklamos įmonė, išleido infografiją, rodančią vidutines reklamos pajamas vienam vartotojui skirtingoms skirtingų platformų programoms. Jų duomenys buvo pagrįsti 50 populiariausių programų, kurių kiekvienas turi mažiausiai 500 000 parsisiųsti arba 75 000 kasdienių aktyvių vartotojų. „IPhone“ žaidimams reklamos pajamos sumažėjo iki 4 JAV dolerių vienam vartotojui kiekvieną mėnesį. Palyginimui, „Android“ žaidimai, naudojant tuos pačius kriterijus, sukūrė tik 1, 90 JAV dolerių vienam vartotojui. Pramogos ir komunalinės programos „iPhone“ sukūrė daugiau pajamų nei žaidimai, atitinkamai 6, 70 ir 9, 50 JAV dolerių.

Konkurencija ir pajamų modeliai

„The New York Times“ pažymi, kad daugelis programų kūrėjų sutinka, kad žaidimo pradžios dienos ir laimės kūrimas baigėsi. Konkurencija yra didelė, o klientai šiandien reikalauja ir gauna puikius žaidimus su kokybiška grafika. Nuo paskelbimo datos yra trys būdai, kaip uždirbti pinigus iš „iPhone“ žaidimų „Apple App Store“: įsigyti parsisiųsti, pirkimai programoje ir skelbimai. Daugelis kūrėjų, pvz., „Rovio Entertainment“, kuri „Angry Birds“ ir „Gameloft“ gamina „Modern Combat“ žaidimų seriją, naudoja šiuos modelius: nemokami žaidimai, mokami žaidimai ir pirkimai programoje. Dažnai nemokamų žaidimų skelbimai nukreipia vartotojus į mokamą programos versiją.

Rekomenduojama