Kaip pridėti gylį Illustrator

Naudodamiesi vienu iš dviejų „3-D“ parinkčių, galite pridėti „Adobe Illustrator“ bet kurio objekto gylį. Naudodami parinktį Extrude ir Bevel, galite pridėti daugumos objektų gylį, pvz., Kvadratą paversti kubu arba apskritimu į cilindrą. Naudokite parinktį „Sukti“, jei norite apvalinti objektą aplink jį. Tai naudinga kuriant apvalius objektus, pvz., Žibintų stulpelį arba žvakidę. Piešimas pusę lempos stulpelio ir tada sukasi aplink jį sukelia simetrišką postą trimis matmenimis.

Įterpti gylį į plokščią objektą

1.

Paleiskite „Illustrator“ ir atidarykite naują dokumentą. Sukurkite bet kokį dvimatį objektą, pvz., Stačiakampį ar apskritimą, sudarytą su stačiakampio arba elipsės įrankiais. Spustelėkite objektą pasirinkimo įrankiu.

2.

Norėdami pakeisti objekto spalvą, įrankių dėžėje spustelėkite piktogramą „Užpildyti spalvą“. Spustelėkite piktogramą „Insultų spalva“, kad nustatytumėte objekto šonų spalvą, kai prie jo pridedama gylio.

3.

Spustelėkite „Effect“ meniu ir pasirinkite „3D“. Spustelėkite „Extrude & Bevel“, kad pridėtumėte gylį už objekto, pvz., Pakeiskite kvadratą į kubą. Spustelėkite „Sukti“, jei norite pridėti gylį, plečiant objektą į apvalią formą, pvz., Pakeiskite kvadratą į diską ar pleištą.

4.

Spustelėkite žymės langelį „Peržiūra“. Pasukdami miniatiūros formą, žiūrėdami objektą pagrindiniame lange pasirinkite gylis. Arba, įveskite numerius trijuose teksto laukuose šalia kubo. Pirmasis laukas sukasi objektą palei x ašį, antrasis išilgai y ašies ir trečias palei z ašį.

5.

Spustelėkite meniu „Perspektyva“, kad pakeistumėte objekto gylio perspektyvines linijas. Dėl to objektas atrodo arčiau ar tolimiau.

6.

Spustelėkite pirmą „Cap“ piktogramą, kad sukurtumėte kietą objektą arba antrą piktogramą, kad objektas būtų tuščias.

Papildomos parinktys

1.

Spustelėkite meniu „Kampas“, jei naudojate parinktį „Sukti“, kitaip pereikite prie kito žingsnio. Įveskite reikšmę nuo „0“ iki „360“, kad pakeistumėte apsisukimo kampą arba vilkite piktogramos kampą. Pavyzdžiui, stačiakampis su 360 laipsnių kampu sudaro diską, panašų į pyragą. 90 laipsnių kampu jis atrodo kaip ketvirtojo gabalo pyragas. Pereiti prie 4 veiksmo.

2.

Spustelėkite „Extrude Depth“ meniu „Extrude & Bevel“ lange, kad pasirinktumėte, kaip giliai objektas bus nuvilkus slankiklį arba įvesdami reikšmę teksto lauke.

3.

Spustelėkite „Bevel“ meniu, jei norite, jei norite, į objektą įterpti nulenktą efektą. Tada galite spustelėti krypties parinktis, kad pasirinktumėte kūgio aukštį ir nuspręstumėte, ar kryptis išplečiama iš objekto arba supjaustoma į objektą.

4.

Spustelėkite meniu „Paviršius“, kad pasirinktumėte atspalvio tipą, neužtemdykite atspalvio ar vielos rėmo objekto. Pasirinkus šešėlį, spustelėkite mygtuką „Daugiau parinkčių“ ir naudokite atitinkamus meniu, kad nustatytumėte šviesos intensyvumą nuo pagrindinio šviesos šaltinio, aplinkos apšvietimo kiekį ir naudojamų mišinių skaičių. Norėdami pakeisti tiesioginio šviesos šaltinio padėtį, vilkite sferos šviesos šaltinį. Spustelėję „Spalvos“ meniu, pakeiskite atspalvio spalvą nuo juodos spalvos iki bet kokios spalvos.

5.

Atkreipkite dėmesį į visus nustatymus, kuriuos naudojote, jei ketinate naudoti tuos pačius nustatymus kitame objekte. Spustelėkite „Gerai“.

Rekomenduojama